Se define el problema jugando para construir un marco teórico basado en el desafío de diseño que dará un puntapié inicial para la generación de ideas. Esto permite desarrollar ideas de una forma directa y lo más importante es que ayuda a capturar el concepto de diseño de manera significativa.
Se realiza con el objetivo de capturar y armonizar tres elementos esenciales: El (USUARIO) necesita (NECESIDAD) porque (INSIGHT).
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